Sommer høst RPG
5 posters
Side 2 av 2
Side 2 av 2 • 1, 2
Re: Sommer høst RPG
Ja, alignment, det store tusenkroners spørsmålet. Kem er ond, kem er god, kem er godond? Ja, det spørsmålet er vel egentlig greit forklart under alignment i core boka. Så da tar eg meg friheta til å skrive av litt fra avsnittet derfra da:
Good vs Evil
Law vs Chaos
Så korvidt folk va ond, kanskje? Va iaf liten respekt for liv, men så var det stort sett selvforsvar mot bolleklipte udyr.
Good vs Evil
- Spoiler:
- Good characters and creatures protect innocent life. Evil characters and creatures debase or destroy innocent life, whether for fun or profit. Good implies altruism, respect for life, and a concern
for the dignity of sentient beings. Good characters make personal sacrifices to help others.
Evil implies hurting, oppressing, and killing others. Some evil creatures simply have no compassion for others
and kill without qualms if doing so is convenient. Others actively pursue evil, killing for sport or out of duty to some evil deity or master.
People who are neutral with respect to good and evil have compunctions against killing the innocent, but may lack the commitment to make sacrifices to protect or help others.
Law vs Chaos
- Spoiler:
- Lawful characters tell the truth, keep their word, respect authority, honor tradition, and judge those who fall short of their duties. Chaotic characters follow their consciences, resent being told what to do, favor new ideas over tradition, and do what they promise if they feel like it. Law implies honor, trustworthiness, obedience to authority, and reliability. On the downside, lawfulness can include closed-mindedness, reactionary adherence to tradition, self-righteousness, and a lack of adaptability.
Those who consciously promote lawfulness say that only lawful behavior creates a society in which people can depend on each other and make the right decisions in full confidence that others will act as they should.
Chaos implies freedom, adaptability, and flexibility. On the downside, chaos can include recklessness,
resentment toward legitimate authority, arbitrary actions, and irresponsibility. Those who promote chaotic
behavior say that only unfettered personal freedom allows people to express themselves fully and lets
society benefit from the potential that its individuals have within them. Someone who is neutral with respect to law and chaos has some respect for authority and feels neither a compulsion to obey nor a compulsion to rebel. She is generally honest, but can be tempted into lying or deceiving others.
Så korvidt folk va ond, kanskje? Va iaf liten respekt for liv, men så var det stort sett selvforsvar mot bolleklipte udyr.
Savras- Champion
- Antall Innlegg : 608
Join date : 07.01.2011
Re: Sommer høst RPG
Sjølforsvar mot dem som angrep va fair enough, men bare oppdraget fra de barrelmakeran om å "bli kvitt dem som ikke vil være med oss" va strengt talt på evil sia av aksen. Det kan være eg overpolitisere, men det at de "bolleklipte udyran" tilfeldigvis va på demmes side kan ha nokka å gjøre med at vi tok livet av kompisan demmes. (Hvilket va sikring av at dem ikke gjentok bragden av voldtekt, selv good alignment iflg boka ser til at onde gjerninge ikke går ustraffa.)
Poenget mitt e at man kan ikke forvente at karakteran ikke ska være ond, når det man legg opp til at man skal utføre, er det gangsters ville definert som dirty work (aka banke dritten ut av commoners, evt. ta livet av noen av dem sånn at dem høre etter). Hovedproblemet som oppsto va ihvertfall at eg prøvde å holde meg på en mer nøytralt/goodly side av saken, der eg helst ikke ville være med på utpressing av folk som strengt talt ikke gjorde nokka annet enn å bli mer selvstendig. Utenom peng, så hadde vi ingen gode motivasjona for å gjøre dirty work i det hele tatt. Hadde vi skulle spilt Evil type karaktera derimot, så hadde det ikke vært ett problem i det hele tatt.
Poenget mitt e at man kan ikke forvente at karakteran ikke ska være ond, når det man legg opp til at man skal utføre, er det gangsters ville definert som dirty work (aka banke dritten ut av commoners, evt. ta livet av noen av dem sånn at dem høre etter). Hovedproblemet som oppsto va ihvertfall at eg prøvde å holde meg på en mer nøytralt/goodly side av saken, der eg helst ikke ville være med på utpressing av folk som strengt talt ikke gjorde nokka annet enn å bli mer selvstendig. Utenom peng, så hadde vi ingen gode motivasjona for å gjøre dirty work i det hele tatt. Hadde vi skulle spilt Evil type karaktera derimot, så hadde det ikke vært ett problem i det hele tatt.
Nexus- Noble
- Antall Innlegg : 1201
Join date : 07.01.2011
Re: Sommer høst RPG
Hmm lest gjenna her og diskutert en del med dokker om det i går.
Hadde dokker følt litt mer med når dokker snakka med han dudn som ga dokker oppdraget hadde dokker hørt at han ikke trengte å ha de folkan drept, kanskje for alt dokker vet foretrakk å få dem tilbake uten maktbruk, nokka som ville gjort dagan hannes lettere og dem mer interessert i å fortsette samarbeidet og ikke dolke han i ryggen ved en seinere anledning.
Dokker hadde andre muligheta, drap va ikke eneste løsning på den her konfliktn, eller kanskje det va det, for alt dokker vet ville dem angrepe dokker uansett faen og dokker hadde måtte sloss...
Uansett så vil kampanjen dreie mer i en goodly retning framover.
Foretrekke et godt party btw... (det e en trussel bakt inn i siste setning der)
Hadde dokker følt litt mer med når dokker snakka med han dudn som ga dokker oppdraget hadde dokker hørt at han ikke trengte å ha de folkan drept, kanskje for alt dokker vet foretrakk å få dem tilbake uten maktbruk, nokka som ville gjort dagan hannes lettere og dem mer interessert i å fortsette samarbeidet og ikke dolke han i ryggen ved en seinere anledning.
Dokker hadde andre muligheta, drap va ikke eneste løsning på den her konfliktn, eller kanskje det va det, for alt dokker vet ville dem angrepe dokker uansett faen og dokker hadde måtte sloss...
Uansett så vil kampanjen dreie mer i en goodly retning framover.
Foretrekke et godt party btw... (det e en trussel bakt inn i siste setning der)
Bernt- Champion
- Antall Innlegg : 733
Join date : 10.01.2011
Re: Sommer høst RPG
Mulig det va måten ting blei formulert på, men sånn som min karakter oppfatta oppdraget, så va det å enten presse dem til å skifte laug, eller bli kvitt problemet ved å ta dem av dage.. Problemet va at min karakter såg ikke nokka grunn til å hjelpe dem med nokka sånt, fordi det innebar å banke opp og eventuelt måtte drepe folk som etter min viten ikke hadde skada nokka annet enn økonomien til tønnemakeran.. Eksluder grådighet (ref. 1000g), så såg eg ingen grunn til å hjelpe dem. (Tvert imot, vurderte ett øyeblikk å advare snekkeran mot det hele, men fant ut at det greieste va strengt talt å holde seg unna.)
Nexus- Noble
- Antall Innlegg : 1201
Join date : 07.01.2011
Re: Sommer høst RPG
Muligheta for RP på lørdag? eg kan sikkert fra ca. åtte tia.
Skulle gjerne trekt med oss han Sverre så kanskje man hadde vært 5 stykk.
Skulle gjerne trekt med oss han Sverre så kanskje man hadde vært 5 stykk.
Bernt- Champion
- Antall Innlegg : 733
Join date : 10.01.2011
Re: Sommer høst RPG
Muligheta åpen for min del, geir e vel neppe med (hadde nokka bryllup greier) og jim e også tvilsom (sprute ut unga)
Nexus- Noble
- Antall Innlegg : 1201
Join date : 07.01.2011
Re: Sommer høst RPG
Isaach Khant
Født under trange kår på en grisefarm rett utenfor Xyla. Mat og drikke, bortsett fra sumpfrosker og regnvann, var vanskelig å få tak i. Foredrene William og Margreth Khant døde under et raid på gården. Bandittraid var ikke uvanlig i utkantene av byene, og vold og død var en verdagslige ting.
Isaach ble adoptert av en prestinne, Tena Fraulein, som drev det lokale kapellet i Pytt, dedikert til Pharasma.
Isaach hadde ikke mange lekekamerater på sin egen alder i den lille landsbyen, Pytt. Så mye av fritida gikk til å utforske de nærmeste omgivelsene, det var krypter, skoger og dype tjern. Det var aldri kjedelig selv om det var til dels ensomt å bo i Pytt.
En dag i Isaachs 15. år så utforsket han en av kryptene ved kapellet. Krypten hadde stått låst så lenge Isaach hadde vært der, men den her dagen stod den tunge steindøren til krypten på vidt gap. Nysgjerrig som Isaach var så sneik han seg ned for å undersøke, kanskje var det skatter der? Etter at Isaach vandret inn i krypten så smalt den tunge steindøren igjen uten en eneste lyd. Skrekkslagen og fanget i mørket i flere dager før han ble funnet sovende under en benk i krypten av Humphrey Bredrauv (en aldrende vaktmester™ som tok seg av å sjekke kryptene og diverse andre praktiske ting rundt kapellet).
Isaach våknet opp en ukes tid etter hendelsen uten å egentlig huske noe fra krypten, hva som hadde skjedd etter at døren slo igjen var et tomt minne. Dagene etter var uvanlige, når Isaach gjorde sine daglige gjøremål så virket det bestandig som om det var noen som fulgte med han, verktøy som ble satt på plass kunne man finne like etterpå flere meter unna, og det var alltid kjølig i området Isaach befant seg i. Isaach avfeide hendelsene i starten, spøkelser var ikke unormalt på en kirkegård trossalt.
Isaach oppholdt seg i kapellet fra han var 13 til han vær 17, da valgte han å ta til veien igjen å finne seg selv. Isaach holdt ikke kontakten med Pytt og dens få innbyggere, han håper på å finne sin egen vei heretter.
Født under trange kår på en grisefarm rett utenfor Xyla. Mat og drikke, bortsett fra sumpfrosker og regnvann, var vanskelig å få tak i. Foredrene William og Margreth Khant døde under et raid på gården. Bandittraid var ikke uvanlig i utkantene av byene, og vold og død var en verdagslige ting.
Isaach ble adoptert av en prestinne, Tena Fraulein, som drev det lokale kapellet i Pytt, dedikert til Pharasma.
Isaach hadde ikke mange lekekamerater på sin egen alder i den lille landsbyen, Pytt. Så mye av fritida gikk til å utforske de nærmeste omgivelsene, det var krypter, skoger og dype tjern. Det var aldri kjedelig selv om det var til dels ensomt å bo i Pytt.
En dag i Isaachs 15. år så utforsket han en av kryptene ved kapellet. Krypten hadde stått låst så lenge Isaach hadde vært der, men den her dagen stod den tunge steindøren til krypten på vidt gap. Nysgjerrig som Isaach var så sneik han seg ned for å undersøke, kanskje var det skatter der? Etter at Isaach vandret inn i krypten så smalt den tunge steindøren igjen uten en eneste lyd. Skrekkslagen og fanget i mørket i flere dager før han ble funnet sovende under en benk i krypten av Humphrey Bredrauv (en aldrende vaktmester™ som tok seg av å sjekke kryptene og diverse andre praktiske ting rundt kapellet).
Isaach våknet opp en ukes tid etter hendelsen uten å egentlig huske noe fra krypten, hva som hadde skjedd etter at døren slo igjen var et tomt minne. Dagene etter var uvanlige, når Isaach gjorde sine daglige gjøremål så virket det bestandig som om det var noen som fulgte med han, verktøy som ble satt på plass kunne man finne like etterpå flere meter unna, og det var alltid kjølig i området Isaach befant seg i. Isaach avfeide hendelsene i starten, spøkelser var ikke unormalt på en kirkegård trossalt.
Isaach oppholdt seg i kapellet fra han var 13 til han vær 17, da valgte han å ta til veien igjen å finne seg selv. Isaach holdt ikke kontakten med Pytt og dens få innbyggere, han håper på å finne sin egen vei heretter.
Savras- Champion
- Antall Innlegg : 608
Join date : 07.01.2011
Re: Sommer høst RPG
La karakter infoen som er posta her i første post btw.
Savras- Champion
- Antall Innlegg : 608
Join date : 07.01.2011
Side 2 av 2 • 1, 2
Side 2 av 2
Permissions in this forum:
Du kan ikke svare på temaer i dette forumet
|
|