Nord-Troms Warhammer Forum
Vil du reagere på denne meldingen? Registrer deg på forumet med noen få klikk eller logg inn for å fortsette.

Samletråden for Amnwater Kampanjen

Go down

Samletråden for Amnwater Kampanjen Empty Samletråden for Amnwater Kampanjen

Poste  Savras 5/4/2011, 11:43

2. Mirthul 1376
"The Black Trident" tidlig på morgenen. Crixzis, Aswen, Boram og Kyreldriver dank og prater skit seg i mellom. Hagar, byens eldste skogsmann, buser inn og rekruterer gruppen til goblinjakt. Hagar har fått tillatelse fra byens nåværende leder, Jeras Faringway, til å belønne alle som kommer med et goblin øre (venstre) med fem gull stykker. Etter lengre debatt i gruppen så konkluderer de med at de skal oppsøke Hagar. De ble instruert å finne han i bakgården hans i østenden av Amnwater.

Etter å ha takket ja til det store eventyret legger gruppen ut forbi flyktningeleiren som er utenfor Amnwater. De presser seg igjennom den nedgrodde gamle storskogen og kommer ut på andreside, der bestemmer Boram og Aswen for å klatre opp i ett av trærne for å få bedre utsikt over situasjonen. Derfra ser de em eplegårde som strekker seg så langt øyet kan se, og en tynn stripe med røyk.

Eventyret var kort i dag og avsluttes samme dato som det startet, 2. Mirthul 1376.

Personer møtt i dag:
Hagar, en pensjonert (i den forstanden man kan pensjonere seg i middelalderen) skogsmann. Han formidler til gruppen situasjonen i området rundt storskogen og ved eplegården. Er den lokale eksperten på ghouls og goblins.
Tilly Tuck, Boram's vennine fra ett lengre liv som gatevandrer. Jobber på "The Black Trident" for Alexa Tyrford.
Alexa, nevnt en gang. Hun er den eneste igjen som har ett åpent vertshus i Amnwater, dermed tjener hun gode penger på de lokale og de gjennomreisende. Er gift med Brynn Tyrford, en av de lokale vognmakerne.
Norris Arzan, en adelig som har hatt en serie med uhell. Mange av gårdene hans er brent ned etter at ogrene presset seg i nærheta av Amnwater.

Amnwater
Denne landsbyen er hvor mange reisende stopper når de reiser fra øst til vest, eller omvendt. Karavaner stopper ofte innom denne landsbyen, såvel som i fredstider og i mindre rolige tider. Per dags dato er det like under 2.000 innbyggere i Amnwater, for mindre enn 5 år siden var det i overkant av 7.000. De som har flyttet fra Amnwater har spredt seg blant Amns mange byer i vest. Befolkningen brukte å være oppe i rundt 25.000 ved slutten av karavan sessong og når innhøstningen var på topp. Ca halvparten er mennesker og en fjerdedel halflings, resten er alver, halvalver og halvorker. Det er få dverger og gnomer i Amnwater.

Byen livnærer seg på diverse karavan tjenester som vognreparatører, hjulsnekre, fisk, hester og leiesoldater (i det siste har det vært mangelvare). Amnwater har en stenmur rundt seg, med porter for handelsvei-trafikk og dører for folk til fots.
Savras
Savras
Champion

Antall Innlegg : 608
Join date : 07.01.2011

Til Toppen Go down

Samletråden for Amnwater Kampanjen Empty Re: Samletråden for Amnwater Kampanjen

Poste  Savras 5/4/2011, 11:44

4. Mirthul 1376
Aswen og Boram ser en tynn søyle røyk fra stedet hvor Joram's eplegård var sist de sjekket. Gruppen bestemmer seg for å undersøke kilden til røyken, for der det er røyk er det ild.

Boram er speideren (party corpse) og undersøker eplegården i nærheten av røyksøyla. Der kommer han over to goblins som driver med det govlins gjør. Gruppen beseirer begge goblinene og fortsetter å undersøke området. Etter noen minutt med speiding så kommer de over en nedbrent kornsilo, der ser de flere goblins.

Etter en lengre kamp mot overmenneskelige odds så overvinner de endelig alle goblinene som hadde befestet seg i nærheta av siloen. De samler inn det som er å finne av skatter fra goblinene samt ørene deres. Gruppen undersøker området i nærheten og finner en annen gård en 30 minutt gange fra eplegården. Der er det tydelige tegn på kamp og kroppsdeler ligger spredt rundt omkring, men ingen hele lik.

Etter dagens lille eskapade reiser Boram, Crixzis og Aswen tilbake til Amnwater. Der levere det inn ørene som de har klart å skrape sammen og er mer enn fornøyd med fortjensten. De selger alt og Aswen finner ut at et krypinn hadde vært praktisk. Hun kommer i kontakt med Carnago, en representant for Vencia Khagra, og ønsker å leie ett hus. Resultatet er litt forhandlinger er et enkelt toroms (to etasjes) hus ved vestporten. Ingen møbler, bortsett fra senger er tilgjengelig.

Alle tre trengte en liten helsesjekk etter møtet med goblinene og dermed så leier de inn Emily Piper (byens healer) som lapper de sammen etter noen dagers hvile.

Etter ett par dagers pause så oppsøker Aswen Hagar igjen. Hagar ønsker at de undersøker området rundt kornsiloen. Gruppen drar tilbake til siloen og undersøker området i og rundt. I siloen finner de en gammel lem under restene av siloen.

Under siloen finner de et lite rom, det kan virke som det har vært brukt til oppbevaring av assorterte flasker og bøker, men det meste de finner der er ødelagt av tidens tann. Etter ett par øyeblikk i rommet finner de en "hemmelig" dør i ene hjørnet. Bak døren er det en gammel slitt trapp som går lengre ned. I enden av trappen finner de ett lager. Lageret inneholdt flere tønner og kasser med ukjent innhold. Gruppen fortsetter igjennom komplekset, der møter de på hobgoblins og en gnom som er tydeligvis svært skadet, fysisk og psykisk.

Gruppen flykter fra hulen etter å ha blitt hardt skadet av de urinnvånende. Tilbake i Amnwater hviler de og forteller Hagar hva de fant i hulen. De får utbeltalt en god sum med penger fra Hagar for ørene de fant.

Etter ett par dagers hvile så drar Aswen ut for å snakke med Norris Arzan, hun får ett oppdrag om å få med seg noen levende fra hulen de fant under siloen.

Eventyret sluttet for dagen på 8. Mirthul 1376.


Sist endret av Andreas den 5/4/2011, 11:46, endret 1 gang
Savras
Savras
Champion

Antall Innlegg : 608
Join date : 07.01.2011

Til Toppen Go down

Samletråden for Amnwater Kampanjen Empty Re: Samletråden for Amnwater Kampanjen

Poste  Savras 5/4/2011, 11:44

8. Mirthul (mai) 1376

Gruppen forlater Amnwater på morgenkvisten i jakt på eventyrer, ære og berømmelse! Som alle store eventyr så starter de på andre siden Storskogen ved eplegården's kornsilo. Der finner eventyrerne goblins (igjen!), disse har befestet seg mer eller mindre og de ligger å skyter på gruppen ettersom de nærmer seg. Etter en lang kamp så overvinner eventyrerne goblinene, de samler skattene og undersøker området rundt siloen (igjen).

I siloen finner eventyrererne restene av stigen og hullet de forlot der sist, samt en hel del avføring og andre avfallsstoffer fra goblinene. Gruppen velger å klatre ned i hullet for å undersøke det innhold (igjen). Reisen er kort og Boram finner fort ut at hulens innbyggere har murt igjen den ene inngangen som var der.

Oppgitt og sliten så drar eventyrerne ut av hulen igjen. Alle er overlykkelige av å se dagslys og få kjenne den friske luften igjen etter det noe stinkende eventyret deres.

Gruppen speider området rundt siloen litt til og konkludere med at hobgoblinene må ha flere innganger tilgjengelig, for de ville vel ikke mure seg selv inne under bakken?

De freidige eventyrerne speider videre over en bakkekant som er like ved, og der finner de en liten gård. Fire enkle trebygninger står i en hestesko fasong. På god avstand så ser alle at det er hobgoblins der, kun tre på yttersiden, men der det er hogboglins så er det gjerne hobgoblins.

Boram speider området slik som han bruker å gjøre og konkluderer med at det iaf er over ti stk der, mange hobgoblins men også to mennesker som holder på med noe i ett av langhusene. Gruppen velger å ta den modige veien ut og reiser tilbake til Amnwater.

På turen tilbake så kommer de over en ogre som speider på en åskam. Kyriel vil være helten i dag, og sniker seg fram mot den for så å prøve å få den til å sovne, noe som ikke gikk som planlagt. Ogren springer etter halv-alven mens han febrilsk prøver å mane frem en hest som han kan ri bort på. Etter å ha kommet seg unna (med små marginer) så rir Kyriel tilbake til Amnwater.

Aswen speider området ogren kom fra, og der ser hun flere. Tre andre ogrer sitter å spiser på noe(n) ved et leirbål.

Gruppen reiser tilbake til Amwater, der rapporterer Kyriel til en av byens vakter at han kom over en ogre i umiddelbar nærhet av byen. Vakten takker for rapporten og sender Kyriel videre.

Aswen og kompani videreformidler sin oppdagelse til ridderne som holder til ved sørporten.

Gruppen tar seg ett par dagers hvile etter kampen med goblinene. De selger det som selges kan og søker råd hos Hagar. Hagar, som alltids har et godt råd, foreslår at de leter etter druidene (som visstnok holder til i storskogen). Men druidene er ikke enkle å finne, for de blir ikke funnet, de finner deg. Hagar foreslår derimot at de tar Tim med seg. Tim er Hagars læregutt, en doven halfling som helst foretrekker å bruke dagene sine til å drive dank og røyke ymse udefinerte substanser.

Eventyrerne tar seg enda en dag med dank i byen.

Boram oppdager en person (som tidligere var en kråke) lande utenfor huset deres. Han griper tak i vedkommendes oppmerksomhet [NPC_DRUIDE01] og forteller probelemet de står foran. Druiden går med på å hjelpe eventyrerne med problemet deres, og ber de møte han dagen etter ved den store eika nord i Storskogen når solen står i senit.

Eventyrererne tar seg enda en dag med hvile i hjemmet sitt.

Dagen derpå så reiser gruppen ut til Storskogen for å møte [NPC_DRUIDE_01]. Gruppen har med Tim på slep, men Tim virker ikke spesielt engasjert (sover) så de forlater han i eika. Etter en liten stund så kommer [NPC_DRUIDE_01] flyvende som en kråke, han lander ved eika og hjelper gruppen ved å gjøre huden deres hard som bark.

Gruppen forlater eika og reiser videre til sin destinasjon, den "forlatte" gården. På turen mot gården så observerer de en strimle med røyk som kommer fra en av kollene like ved. Boram den modige går ut å speider. Oppe ved bålet så finner han ingen i umiddelbar nærhet, men oppdager en liten arme med hobgoblins som står lengre nede. Boram tar en taktisk tilbaketrekning og forteller resten hva han såg.

Gruppen reiser tilbake til Amnwater og forteller noen riddere hva de har oppdaget, ridderne takker og sender ut en gruppe med speidere.

Eventyrererne fortsetter på sin reise til den "forlatte" gården. Etter en strabasiøs reise på flere kilometer fra byen så kommer gruppen frem til gården. Der finner de ingen hobgoblins, men de finner en ogre som sitt å holder på med sitt midt på gårdstunet.

Alle tre sniker seg frem og overrasker ogren. Ogren blir såret i kampen, og stikker av. Inn i huset og igjennom gulvet. Eventyrererne følger ogren, men finner den ikke, de hører den men ser den ikke. Kjelleren som en gang har vært brukt til å oppbevera mat og andre ting er mer eller mindre ramponert. Ene veggen er revet ned og det går en tunnel videre inn i mørket.

Eventyret ender den 12. Mirthul (mai) 1376

NPCer møtt:
Tim, en dorsk ung halfling med kort skittent hår. Enkle klær og enkle gleder, går alltid rundt med en pipe i munnen og røyker substanser som er best overlatt til fantasien.
[NPC_DRUIDE_01], en naturens mann, med enkelt halvskjegg og nøttebrunt hår. Er antageligvis i starten av 30-årene. Reiser i enkle lærklær og har ingen synlige våpen, rundt halsen har han et symbol som representerer sin tro.
Savras
Savras
Champion

Antall Innlegg : 608
Join date : 07.01.2011

Til Toppen Go down

Samletråden for Amnwater Kampanjen Empty Re: Samletråden for Amnwater Kampanjen

Poste  Savras 5/4/2011, 11:45

12. Mirthul (mai) 1376
Gruppen står ved en mørk tunnel i kjelleren på en av de forlatte gårdene i Amnwater. Det ukjente ligger foran dem, som vanlig. Boram speider tunnelen før resten kommer etter. Der oppdager han ett hull på nesten tre meter i gulvet, samt to korridorer, en til venstre og en til høyre. Boram fortsetter utforskningen sin ved å gå til høyre, der finner han en armert ståldør. Døren er koblet til en felle på andre siden, men den blir elegant disarmert av Boram. Rommet bak døren er et 20 kvadratfots stort rom, med en gigantisk armbrøst og en trapp som går nedover. Gruppen overser rommet og låser etter seg, men først trekker de med seg armbrøsten ut i korridoren.

I den andre tunnelen finner Boram en murt vegg med en solid tredør i, samt flere skyteskår i muren. Bak muren kan han høre flere skapninger som diskuterer. Boram trekker seg tilbake til gruppen som prøver å posisjonere armbrøsten i tunnelen før veggen, men de blir oppdaget på grunn av spetaklet de lager når de flytter armbrøsten. Resultatet er at de blir beskutt fra skyteskårene.

Etter en kort kamp mot tre hobgoblins, så utforsker gruppen videre i hulen. En hobgoblin har tydeligvis stukket av og alarmert resten av stammen. De utforsker de nærmeste rommene og blir overfalt av en gore, ikke den samme som de slåss mot tidligere, dette er en annen som er litt friskere. Etter en intensiv kamp som hvor eventyrererne er seiersherrene så utforsker de videre. De finner ut at de har vært her før etter å ha oppdaget en dampkjele i naborommet. Gruppen deler seg og Grixcis står vakt ved døren inn til laboratoriet.

De tre resterende snoker seg inn i komplekset, de kjenner igjen de tidligere rommene, men ingen av de er bevoktet. Etter å ha utforsket fengslet på nytt så konkluderer de at de skal hente fangene (som ikke er i stand til å bevege seg uten hjelp) så hører de en munter plystring lengre inn i komplekset. De følger lyden som fører de til "slakteriet". BOram sniker seg inn og ser en skitten dverg iført et tykt lærforkle og store tunge lærhansker som sager på en skrott samtidig som han plystrer en munter melodi. Gruppen presser dvergen til å fortelle det han vet og de finner ut at det er en som heter Demedor som står bak denne operasjonen. De får også vite at om de går for dypt så vil de også bli en del av Demedor's eksperimenter.

Eventyrererne møtes igjen ved labben etter at de har låst inn den navnløse dvergen (ingen spurte) og fortsetter å utforske området. De finner et større soverom med iaf 20 køyesenger og et lite matlager. De fortsetter å utforske videre og finner et rom som er låst fra yttersiden. Boram låser oppdøren og på innsiden finner de en masse musikkinstrument og en hobgoblin som spiller på en lutt. Etter en kort forklaring så kommer de frem til at han er delvis utstøtt fra klanen sin på grunn av sine usedvanlige sysler.

De låser musikeren inne igjen og fortsetter å utforske området og kommer over to dører, ene døren fører ned og bak den andre så er det en skokk med hobgoblin barn og kvinner som holder på med sitt. Trollkaren i gruppen maner frem noen lys og skremmer barna og kvinnene ut. Eventyrererne undersøker rommet og finner en del skatter som de tar med seg.

Etter en kort stund med skatteinnsamling så hører gruppen en masse tramping fra trappegangen de nylig hadde passert. De evakuerer området med musikeren og dvergen før de blir tatt igjen.

Gruppen kommer seg tilbake til Amnwater der Kyriel og Crixis leverer inn dvergen til byvakten. Aswen og Boram leverer den musikalske hobgoblinen til Norris Aran som betaler i gode gullpenger.

Eventyret slutter samme dag som det startet, på ettermiddagen 12. Mirthul (mai) 1376

NPCer møtt og nevnt:
Demedor, den mystiske mesterhjernen bak prosjektet under kornsiloen. Ukjent hva han er og motivene hans.
[FEMALE_NPC_13], byvaktkapteinen i Amnwater. En streng og autoritær kvinne. Lite populær blant "underverden" i Amwater på grunn av hennes strenge vaktpolitikk.
Bo, en kjekk hobgoblin musiker. Veldig veltalende og vennlig, i motsetning til sine brødre og søstre som oftest er mer brutale og enkle.
Savras
Savras
Champion

Antall Innlegg : 608
Join date : 07.01.2011

Til Toppen Go down

Samletråden for Amnwater Kampanjen Empty Re: Samletråden for Amnwater Kampanjen

Poste  Sponsored content


Sponsored content


Til Toppen Go down

Til Toppen

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Du kan ikke svare på temaer i dette forumet