Savage Legion vs. Burning Skull Clan
3 posters
Side 1 av 1
Savage Legion vs. Burning Skull Clan
Lister:
Savage Legion (etter ka eg huske):
Chaos Lord - Halberd, Mark of Tzeentch, Stream of Corruption, Dragonhelm, Talisman of Protection
Tzeentch Sorcerer - Level 2, Disc, Conjoined Homonculus, Spells: Infernal Gateway, Pandemonium.
17 Chaos Warriors - halberds, FC, Banner of Rage, Mark of Nurgle.
34 Marauders - great weapons, Mark of Khorne, FC
5 Chaos Warhounds
5 Chaos Warhounds
Burning Skull Clan:
Black Orc Big Boss - shield, Talisman of Preservation (4+ ward)
Night Goblin Shaman - Level 2, Poison spell og sneaky stabbin.
23 Orc Boyz - additional hw, command
18 Orc Arrer Boyz
35 Night Goblins - spears, shields, Netters, 2 fanatics, standard bearer, musician
12 Black Orcs - command, Gleaming Pennant
Orc Boar Chariot
River Troll
Scenario
Battle Lines
Battlefield:
Rimelig
åpen, men elv deler den i to og en Mist Shrouded Marsh på midten av denene halvdelen, og en liten bakke med et Haunted Mansion(som stort sett ble glemt...) på midten av den andre.
Deployment:
Savage Legion (SL) har CW med Lord, Wizard og en gruppe Warhounds på den ene siden av elva (med Marsh) og Marauders og Warhounds på den andre.
Burning Skull Clan (BSC) har Boyz med Big Boss og Blorcs overfor Marauders. River Troll i elva, Noblins ved siden av motsatt side av elva i forhold til Boyz, (troll og noblins innenfor 12" av general), chariot og Arrer Boyz lengst til venstre, men fortsatt nærmere midten av bordet enn kortsida.
Runde 1
SL vinner terningkastet, men bestemmer at BSC starter. Ikke mye skjer. Hærene går litt fram.
Warhounds trekker ut fanatics, mister 3 hounds. Tzeentch wizard tar livet av noen boyz med Infernal Gateway.
Runde 2
BSC avanserer litt til. En fanatic kommer gjennom til CW, og gir en wound.
Marauders feiler Frenzy Ld, og feiler charge. CW charger Noblins. Noblins mister veldig mange, men har fortsatt flere ranks og er Steadfast. Tester på Generals Ld 8. Får 10. Klarer ikke flykte langt nok unna CW som følger etter og ødelegger dem.
Runde 3
BSC erklærer Waaagh! Blorcs og Boyz feiler charge. River Troll når fram til Marauders, men blir hugd ned uten å ha gjort stor skade.
Chariot og Arrer Boyz angriper CW i flanken. Chariot mister 1 wound, Arrers et par. Gir en del skade (0 fra impact hits...), og vinner til sammen med 2 på grunn av at Arrer boyz forstyrrer rekkebonusen til CW, samt bonus fra Waaagh! CW feiler Break test og ruller 5 for å flykte!
Chariot følger med 4, mens Arrers ruller 10. MEN: CW når akkurat bort til Boyz, siden de var angrepet i flanken. Gjennom Boyz må de også gjennom Blorcs, og havner dermed LANGT unna Arrers... CW redusert kraftig på grunn av Dangerous Terrain fra: River, Boyz, Blorcs og Haunted Mansion.
SL rallyer CW. Marauders og Warhounds charger Boyz og Blorcs. Sorcerer gatewayer Chariot for 2 wounds. Marauders og Warhounds holder stand, med uavgjort tross avsindige antall wounds på begge sider (10-12) pga bonus fra charge.
Runde 4
Blorcs og Boyz slår Marauders og Warhounds, som flykter og kommer langt nok unna til å ikke bli ødelagt. Blorcs holder igjen, og reformer mot CW. Arrers får animosoty, og squabbler siden de ikke kan charge gjennom Boyz. Chariot charger Marauders, men feiler Dangerous Terrain i elva og ødelegges.
Marauders rallyer, reformer mot Boyz. CW charger Blorcs. Knuser dem. Her hadde vi glemt at banneret og standard bearer modellen skulle vært borte siden de flyktet en gang tidligere. Dermed fikk de for mange angrep fra ekstra modell og Frenzy, uten at det er sikkert at de hadde trengt de angrepene for å vinne... Husk til neste gang: Standard Bearer dør når unit flykter fra Close Combat. Tzeentch Wizard charger og slår ut Noblin Shaman (enten runde 4 eller 5...).
Runde 5
Boyz charger, slår og jager Marauders av slagmarka. Arrer Boyz feiler animosity og feiler charge på CW.
CW angriper, men feiler charge. Wizard dreper alle utenom én med 10 S7 hits fra Infernal Gateway. Siste Arrer Boy flykter.
Runde 6
Boyz tilbake på slagmarka. Arrer Boy flykter langt unna.
CW for langt unna til å charge. Wizard klarer ikke ta ut Boyz.
Oppsummering:
SL mistet Marauders. BSC mistet alt utenom Big Boss, Boyz og Arrer
Boy(z). Klar seier til Kenneth og Savage Legion.
Savage Legion (etter ka eg huske):
Chaos Lord - Halberd, Mark of Tzeentch, Stream of Corruption, Dragonhelm, Talisman of Protection
Tzeentch Sorcerer - Level 2, Disc, Conjoined Homonculus, Spells: Infernal Gateway, Pandemonium.
17 Chaos Warriors - halberds, FC, Banner of Rage, Mark of Nurgle.
34 Marauders - great weapons, Mark of Khorne, FC
5 Chaos Warhounds
5 Chaos Warhounds
Burning Skull Clan:
Black Orc Big Boss - shield, Talisman of Preservation (4+ ward)
Night Goblin Shaman - Level 2, Poison spell og sneaky stabbin.
23 Orc Boyz - additional hw, command
18 Orc Arrer Boyz
35 Night Goblins - spears, shields, Netters, 2 fanatics, standard bearer, musician
12 Black Orcs - command, Gleaming Pennant
Orc Boar Chariot
River Troll
Scenario
Battle Lines
Battlefield:
Rimelig
åpen, men elv deler den i to og en Mist Shrouded Marsh på midten av denene halvdelen, og en liten bakke med et Haunted Mansion(som stort sett ble glemt...) på midten av den andre.
Deployment:
Savage Legion (SL) har CW med Lord, Wizard og en gruppe Warhounds på den ene siden av elva (med Marsh) og Marauders og Warhounds på den andre.
Burning Skull Clan (BSC) har Boyz med Big Boss og Blorcs overfor Marauders. River Troll i elva, Noblins ved siden av motsatt side av elva i forhold til Boyz, (troll og noblins innenfor 12" av general), chariot og Arrer Boyz lengst til venstre, men fortsatt nærmere midten av bordet enn kortsida.
Runde 1
SL vinner terningkastet, men bestemmer at BSC starter. Ikke mye skjer. Hærene går litt fram.
Warhounds trekker ut fanatics, mister 3 hounds. Tzeentch wizard tar livet av noen boyz med Infernal Gateway.
Runde 2
BSC avanserer litt til. En fanatic kommer gjennom til CW, og gir en wound.
Marauders feiler Frenzy Ld, og feiler charge. CW charger Noblins. Noblins mister veldig mange, men har fortsatt flere ranks og er Steadfast. Tester på Generals Ld 8. Får 10. Klarer ikke flykte langt nok unna CW som følger etter og ødelegger dem.
Runde 3
BSC erklærer Waaagh! Blorcs og Boyz feiler charge. River Troll når fram til Marauders, men blir hugd ned uten å ha gjort stor skade.
Chariot og Arrer Boyz angriper CW i flanken. Chariot mister 1 wound, Arrers et par. Gir en del skade (0 fra impact hits...), og vinner til sammen med 2 på grunn av at Arrer boyz forstyrrer rekkebonusen til CW, samt bonus fra Waaagh! CW feiler Break test og ruller 5 for å flykte!
Chariot følger med 4, mens Arrers ruller 10. MEN: CW når akkurat bort til Boyz, siden de var angrepet i flanken. Gjennom Boyz må de også gjennom Blorcs, og havner dermed LANGT unna Arrers... CW redusert kraftig på grunn av Dangerous Terrain fra: River, Boyz, Blorcs og Haunted Mansion.
SL rallyer CW. Marauders og Warhounds charger Boyz og Blorcs. Sorcerer gatewayer Chariot for 2 wounds. Marauders og Warhounds holder stand, med uavgjort tross avsindige antall wounds på begge sider (10-12) pga bonus fra charge.
Runde 4
Blorcs og Boyz slår Marauders og Warhounds, som flykter og kommer langt nok unna til å ikke bli ødelagt. Blorcs holder igjen, og reformer mot CW. Arrers får animosoty, og squabbler siden de ikke kan charge gjennom Boyz. Chariot charger Marauders, men feiler Dangerous Terrain i elva og ødelegges.
Marauders rallyer, reformer mot Boyz. CW charger Blorcs. Knuser dem. Her hadde vi glemt at banneret og standard bearer modellen skulle vært borte siden de flyktet en gang tidligere. Dermed fikk de for mange angrep fra ekstra modell og Frenzy, uten at det er sikkert at de hadde trengt de angrepene for å vinne... Husk til neste gang: Standard Bearer dør når unit flykter fra Close Combat. Tzeentch Wizard charger og slår ut Noblin Shaman (enten runde 4 eller 5...).
Runde 5
Boyz charger, slår og jager Marauders av slagmarka. Arrer Boyz feiler animosity og feiler charge på CW.
CW angriper, men feiler charge. Wizard dreper alle utenom én med 10 S7 hits fra Infernal Gateway. Siste Arrer Boy flykter.
Runde 6
Boyz tilbake på slagmarka. Arrer Boy flykter langt unna.
CW for langt unna til å charge. Wizard klarer ikke ta ut Boyz.
Oppsummering:
SL mistet Marauders. BSC mistet alt utenom Big Boss, Boyz og Arrer
Boy(z). Klar seier til Kenneth og Savage Legion.
Re: Savage Legion vs. Burning Skull Clan
Va en interessant kamp å se på iaf. Virka veldig mørkt for han Kenneth en god stund der.
Savras- Champion
- Antall Innlegg : 608
Join date : 07.01.2011
Re: Savage Legion vs. Burning Skull Clan
Va litt feil prioriteringe av angrep i runde 3 fra CW sin side, burde slått fleire arrerz, hadde antageligvis fått med ett par ekstra wounds, og tatt combat da.
Nexus- Noble
- Antall Innlegg : 1201
Join date : 07.01.2011
Re: Savage Legion vs. Burning Skull Clan
Mange feil fra begge to... Men det blir stadig færre.
Burde jo ikke brukt Waaagh! i runde 3. Hadde jo ikke problema med å ta i mot charge fra Marauders, så eg burde avansert og blitt charga....
Hvis, atte, men, burde, kunne ha, om så og så osv.
Burde jo ikke brukt Waaagh! i runde 3. Hadde jo ikke problema med å ta i mot charge fra Marauders, så eg burde avansert og blitt charga....
Hvis, atte, men, burde, kunne ha, om så og så osv.
Re: Savage Legion vs. Burning Skull Clan
Hadde du ikke brukt waagh i den runden, så hadde du heller ikke vunnet combat mot chaos warriors der, du låg med +1 kun pga den
Nexus- Noble
- Antall Innlegg : 1201
Join date : 07.01.2011
Re: Savage Legion vs. Burning Skull Clan
Kenneth skrev:Hadde du ikke brukt waagh i den runden, så hadde du heller ikke vunnet combat mot chaos warriors der, du låg med +1 kun pga den
Vant egentlig med 2. Vi glemte å telle med at eg fjerna rekkebonusen din.
Re: Savage Legion vs. Burning Skull Clan
Neida, vi fikk med oss det, da va det uavgjort. Va waagh som tippa det over. (Eg drepte 2 arrerz, og 1 vogn wound, og banner, vs 1 kill, +1 charge, +1 flanke, +1 rank. Waagh +1 = win med 1.) Hadde du ikke hatt Waagh, så hadde eg vunnet pga musician.
Nexus- Noble
- Antall Innlegg : 1201
Join date : 07.01.2011
Similar topics
» The Savage Legion (WoC) vs. Da Burning Skull Clan (O&G)
» Invasjon i Grensefyrstedømmene!
» Warband-lister til kampanje 1.0
» The Burning Skull Clan
» Da Burning Skull Clan - Orcs & Goblins
» Invasjon i Grensefyrstedømmene!
» Warband-lister til kampanje 1.0
» The Burning Skull Clan
» Da Burning Skull Clan - Orcs & Goblins
Side 1 av 1
Permissions in this forum:
Du kan ikke svare på temaer i dette forumet